jueves, 2 de febrero de 2017

GENERACIONES DE LA COMPUTADORA


                                     GENERACIONES DE LA COMPUTADORA


Primera generación (1951-1958)

  1. Sistemas constituidos por tubos de vacío.

  2. Máquinas grandes y pesadas. se construye el ordenador ENIAC de grandes dimensiones (30 toneladas).

  3. Alto consumo de energía.

  4. Continuas fallas o interrupciones en el proceso.

  5. Programación en lenguaje de máquina.

  6. Uso de tarjetas perforadas para suministrar datos y los programas.

Segunda generación (1959- 1964)

  1. Transitor como potente principal.El componente principal es un trozo pequeño de semiconductor y se expone en los circuitos transitorizados.

  2. Disminución del tamaño.

  3. Disminución del consumo y de la producción de calor.

  4. Mayor rapidez, la velocidad de las operaciones ya no se mide en segundos sino en milisegundos.

  5. Instrumentos de almacenamiento: cintas y discos.

  6. Lenguajes de programacion de alto nivel, mas potentes y ensambladores (fortran, cobol y algol)

Tercera generación(1964-1971)

  1.  Circuito integrado, minimizado y reunión de centenares de elementos en una placa de silicio o chip.

  2. Aumento de fiabilidad y flexibilidad.

  3. Aumenta la capacidad de almacenamiento y se reduce el tiempo de respuesta.

  4. Teleproceso: se instalan terminales remotas, que acceden a computadoras central para realizar operaciones, extraer o introducir información en bancos de datos, etc.

  5. Renovación de periféricos.

  6. Ampliación de aplicaciones en procesos industriales,educación, hogra , agricultura, administración y juegos.

Cuarta generación(1971-1982)

  1. El microprocesador: el proceso de reducción del tamaño de los componentes llega a operar a escalas microscópicas.

  2. Se minimizan los circuitos, aumenta la capacidad de almacenamiento.

  3. Reducen el tiempo de respuesta.

  4. Gran expansión del uso de las computadoras.

  5. Memorias electrónicas más rápidas.

  6. Multiproceso y microcomputadora.

Quinta generación(1982 hasta nuestros días

  1. Mayor velocidad

  2. lenguaje natural y lenguajes de programación: PROGOL Y LISP

  3. Capacidad de traducción entre lenguajes que permitiran la traduccipón intantanea de lenguajes hablados y escritos.

  4. Caracteristicas de procesamiento similares a las secuencias de procesamiento humano.

  5. Aumenta la capacidad de memoria.

  6. Inteligencia artifial que recoge en su seno a sistemas expertos,lenguaje natural, robotica y reconocimiento de la voz

CONCEPTOS:ROBOTICA,REALIDAD VIRTUAL,INTELIGENCIA ARTIFICIAL,MULTIMEDIA

ROBOTICA
La robótica es la rama de la ingeniería mecatrónica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación que se ocupa del diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.1 2
La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.

REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina, la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL

La inteligencia artificial (IA), o mejor llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina "inteligente" ideal es un agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.1 2 3 4 Coloquialmente el término "inteligencia artificial" se aplica cuando una máquina imita las funciones "cognitivas" que los humanos asocian con otras mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver problemas". 5 A medida de que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo, el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la "inteligencia artificial" habiéndose convertido en una tecnología común.6 Avances tecnológicos todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas capaces de jugar ajedrez, GO y manejar por si mismos.

MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos