ROBOTICA
La robótica es la rama de la ingeniería mecatrónica, de la ingeniería eléctrica, de la ingeniería electrónica y de las ciencias de la computación
que se ocupa del diseño, construcción, operación, disposición estructural, manufactura y aplicación de los robots.1 2
La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica,
la electrónica,
la informática,
la inteligencia artificial, la ingeniería de control y la física.3 Otras áreas importantes en robótica
son el álgebra,
los autómatas programables, la animatrónica y las máquinas de estados.
REALIDAD VIRTUAL
La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado
mediante tecnología informática,
que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es
contemplado por el usuario a través normalmente de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales,
que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de
diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada
inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos,
se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina,
la arqueología, la creación artística, el entrenamiento militar o las simulaciones de vuelo.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
La inteligencia
artificial (IA), o mejor llamada inteligencia computacional, es la inteligencia exhibida por máquinas. En ciencias de la computación, una máquina "inteligente" ideal es un
agente racional flexible que percibe su entorno y lleva a cabo acciones que
maximicen sus posibilidades de éxito en algún objetivo o tarea.1 2 3 4 Coloquialmente
el término "inteligencia artificial" se aplica cuando una máquina
imita las funciones "cognitivas" que los humanos asocian con otras
mentes humanas, como por ejemplo: "aprender" y "resolver
problemas". 5 A medida
de que las máquinas se vuelven cada vez más capaces, tecnología que alguna vez
se pensó que requería de inteligencia se elimina de la definición. Por ejemplo,
el reconocimiento óptico de caracteres ya no se percibe como un ejemplo de la
"inteligencia artificial" habiéndose convertido en una tecnología
común.6 Avances tecnológicos
todavía clasificados como inteligencia artificial son los sistemas capaces de
jugar ajedrez, GO y manejar por si mismos.
MULTIMEDIA
El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales
para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los
medios pueden ser variados, desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc. También se
puede calificar como multimedia a los medios electrónicos u otros medios que permiten almacenar
y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional
de medios mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más
amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene
libre control sobre la presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que
desea ver y cuándo; a diferencia de una presentación directa, en la que es
forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.
Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto,
números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos, alto nivel de
interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de
diferentes documentos
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